Hauntbound
Hauntbound to wieloosobowa gra horror stworzona dla fanów grozy i nieustannego napięcia. Gra oferuje różne tryby zabawy: Klasyczny (5 vs 1 Łowca) – pięciu graczy wciela się w uwięzione dusze, z unikalnymi umiejętnościami i zmysłami. Ich celem jest przetrwanie i przechytrzenie Łowcy – istoty o zmiennych formach i potężnych mocach. Każdy duch ma inne zdolności, które mogą odwrócić losy rozgrywki. Berek – dynamiczny tryb dla 4–8 graczy, gdzie jeden z uczestników staje się „goniącym” i musi przekazywać rolę innym poprzez złapanie. Mroczna sceneria, nagłe jumpscare’y i zaskakujące elementy sprawiają, że nawet prosty pościg staje się przerażającym doświadczeniem. Mroczne lokacje, unikalne mechaniki i ciągłe poczucie zagrożenia czynią Hauntbound niezapomnianym horrorem multiplayer.

Mechanika Zmysłów Graczy
Otwórz oczy, wyostrz zmysły Każdy z graczy może aktywować unikalne zmysły – od wykrywania aur, przez wyczuwanie obecności Łowcy, po umiejętność spowalniania jego ruchów. Mechanika zmysłów pozwala przetrwać w świecie, w którym każdy krok może być ostatnim.

Menu Główne Gry
Brama do koszmaru Klimatyczne menu główne przenosi graczy w sam środek mrocznej atmosfery Hauntbound. Minimalistyczny interfejs w połączeniu z niepokojącymi dźwiękami tworzy idealne wprowadzenie do świata grozy.

Mapa „Opuszczony dom”
Cienie przeszłości Zniszczone korytarze, porzucone sale operacyjne i echo kroków za plecami – sanatorium kryje tajemnice, które ożywają w trakcie rozgrywki. Każdy zakręt może być ostatnim.
Duchy w Hauntbound
Poznaj przerażające istoty, które czyhają w mrocznych zakątkach posiadłości

Banshee
Duch z celtyckich legend. Jej krzyk zwiastuje śmierć, a obecność wywołuje panikę wśród żywych.
Umiejętności
- Krzyk Śmierci: Ogłusza i dezorientuje graczy na 4 sekundy (Czas odnowienia: 30s)
- Widmowy Lot: Przelatuje przez ściany na krótkim dystansie (Czas odnowienia: 20s)
- Łzy Rozpaczy: Zostawia ślad spowalniający graczy o 40% (Czas odnowienia: 25s)

Dullahan
Bezgłowy jeździec z irlandzkiego folkloru. Zwiastun śmierci, którego nadejście słychać w odgłosach galopu.
Umiejętności
- Bezgłowy Jeździec: Na 5 sekund zwiększa prędkość poruszania się o 40% (Czas odnowienia: 30s)
- Lampa z Czaszki: Ujawnia ukrywających się graczy w promieniu 12 metrów (Czas odnowienia: 35s)
- Zwiastun Śmierci: Oznacza gracza wizjami śmierci na 10 sekund (Czas odnowienia: 50s)

La Llorona
Duch płaczącej matki z meksykańskich legend. Jej łzy sprowadzają zgubę, a objęcia paraliżują ofiary.
Umiejętności
- Płacz Utraconych: Ogranicza pole widzenia graczy na 6 sekund (Czas odnowienia: 30s)
- Topielec: Tworzy wodną iluzję spowalniającą o 50% (Czas odnowienia: 25s)
- Uścisk Matki: Paraliżuje gracza na 3 sekundy (Czas odnowienia: 40s)

Onryō
Mściwy duch z japońskich opowieści, napędzany nienawiścią. Potrafi wywoływać halucynacje i zaszczepiać strach.
Umiejętności
- Klątwa Nienawiści: Na 6 sekund gracz doświadcza halucynacji (Czas odnowienia: 35s)
- Ukryta Obecność: Staje się półprzezroczysta na 5 sekund (Czas odnowienia: 25s)
- Ręka Zemsty: Jumpscare i unieruchomienie gracza na 2 sekundy (Czas odnowienia: 40s)

Strzyga
Słowiański demon o podwójnej duszy, który żywi się energią żywych i potrafi zwodzić swoje ofiary.
Umiejętności
- Skrzek Grozy: Zakłóca komunikację graczy na 8 sekund (Czas odnowienia: 45s)
- Krwawy Lot: Wyskakuje na ofiarę z dużej wysokości (Czas odnowienia: 30s)
- Podwójna Dusza: Tworzy złudną kopię, która znika po 5 sekundach (Czas odnowienia: 40s)
Umiejętności graczy
Odkryj zdolności, które pomogą Ci przetrwać w nawiedzonej posiadłości
Odwaga
Na chwilę blokuje jumpscare’y, dając odporność na strach.
Ulepszenia
- I: Odporność na 10 sekund
- II: Odporność na 15 sekund
- III: Sojusznicy w promieniu 5 metrów też są chronieni
Szybki Sprint
Gracz gwałtownie przyspiesza, aby uciec z zagrożenia.
Ulepszenia
- I: Sprint 3 sekundy, 30% szybciej
- II: Sprint 4 sekundy, 40% szybciej
- III: Sprint 5 sekund, cichszy ruch
Widmowy Zmysł
Ujawnia ukryte ślady Łowcy, widoczne tylko dla aktywującego.
Ulepszenia
- I: Widoczne ślady przez 6 sekund
- II: Widoczne ślady przez 9 sekund
- III: Ślady świecą i są wyraźniejsze
Zmysł Zagrożenia
Gracz zaczyna słyszeć szybciej bicie serca, gdy Łowca jest w pobliżu.
Ulepszenia
- I: Wyczuwanie w promieniu 8 metrów
- II: Promień zwiększony do 12 metrów
- III: Promień zwiększony do 15 metrów i efekt wizualny na ekranie
Aura Leczenia
Tworzy aurę regenerującą wytrzymałość i lecząca lekkie obrażenia.
Ulepszenia
- I: Regeneruje wytrzymałość
- II: Dodatkowo leczy 10 HP
- III: Aura obejmuje większy obszar
Echo Dźwięków
Wzmacnia słuch, pozwalając usłyszeć kroki i szepty Łowcy.
Ulepszenia
- I: Wzmacnia słuch na 8 sekund
- II: Wzmacnia słuch na 12 sekund
- III: Dodaje kierunkowe wykrywanie